Dashed Line Arrow Direction

Tips og tricks

Lær om brætspilsdesign her

A Man Winning a Game Over His Friends

Hvad er et spil?

Temaer

Projektets temaer

Spørgsmål til det gode spildesign

Hjælp til udviklingsprocessen


12 gode råd

Overblik over projektet

Overblik over projektet

Circle Stamp
Board Game Icon
Brushstroke Arrow Rapid Curved Long

Tips og Tricks

Circle Stamp
Business Partnership Agreement

Vores spil

Circle Stamp
nepal gradient icon

Nepal

Yellow Highlight Line  Stroke Decoration

Hvad er et spil?

Et spil er i bund og grund en aktivitet, der udfolder sig i et styret tidsrum med faste regler.

Ofte vil der været en konflikt, et form for narrativ og forskellige muligheder for, at spillerne kan træffe valg og prioriteringer, som påvirker spillets gang.

Det er vigtigt, at et spil har:

Et mål:


Spillerne skal kende kriterierne for at vinde, så de kan skabe strategier til at opnå dette.

Textured Glowing Golden Trophy
Drop Shadow

Et regelsæt:


Spillet giver kun mening, hvis alle spiller efter samme regler. Samtidig skal de ikke være for uoverskueligt at blive sat ind.

Three Question Marks
Isometric Businessman Reading User Manual
Drop Shadow

Feedback:


Spillerne skal efter hvilken som helst interaktion med spillet kunne mærke, om de rykker tættere på eller længere væk fra at opnå målet.

feedback
Drop Shadow

Mulighed for mestring:


Balancér held, tilfældigheder og egenskaber, så spilleren får en følelse af at kunne forbedre sig, afprøve nye strategier og derved komme tættere på målet. Det gør det både sjovere at vinde og tabe, hvis det føles fortjent.

Three Line Scribble Quote Decoration
Vector cartoon illustration of Successful woman achieved flag on the top of mountain symbolizing success. Сelebrating on peak of mountain.
Colorful Organic Stars
Drop Shadow
White Circle Vector
A Man Winning a Game Over His Friends
go back arrow
Yellow Highlight Line  Stroke Decoration

Temaer

I skal lave et spil om at være ung i distriktet Mugu i Nepal. Det kan være svært at sætte sig ind i så anderledes et liv, men heldigvis har I jeres venskabsklasse, som I kan stille spørgsmål til.


Her er forslag til forskellige temaer, man kunne bygge sit spil op omkring, samt eksempler på nogle af de elementer, som kan være på spil indenfor de forskellige temaer:



New Year Element Music
Risograph Broken Heart
Textured Riso Soccer Cleats

Dagligliv


Familierelationer, venskab, ​kærlighed, musik, sport, ​huspligter, sociale medier, ​kaster, kultur, ern​æ​ring.


Drop Shadow
Dreaming about Future Occupation
Green Foest Camping Tree
Man Planting Plant

Klima og miljø


Landbrug, frugttræer, ​skovbrugergrupper, ​fødevaresikkerhed.

naturkatastrofer,

Drop Shadow
Drop Shadow

Sk​oleliv

Jobmuligheder, egens​kaber, økonomi, geografisk af​stand, hjemstavn, fam​ilie.

Drop Shadow
White Circle Vector
A Man Winning a Game Over His Friends
go back arrow

Hvordan fungerer temaerne i spil?

Lightbulb idea clipart

Overvej, hvordan de forskellige tematikker og elementer kunne fungere som spilmekanikker. Skal det være som regler, roller, brikker, felter, kort eller noget helt tredje? Som hjælp kan man overveje, hvordan eksisterende spil ville fungere i en nepalesisk sammenhæng.


Prøv f.eks. at forestille dig:

Lightbulb idea clipart
  • Et samarbejdsspil (f.eks. "Pandemic"), hvor en landsby skal bygge et lokalt hospital. Hvilke forhindringer kommer i vejen? Hvad skal man skaffe?
  • Et racerspil (f.eks. "Matador"), hvor man ved start får tildelt forskellige kaster. Hvad repræsenterer målet, som man skal komme først til? Hvad betyder kasten for ens muligheder i spillet?
  • Et rollespil (f.eks. "Secret Hitler"), hvor man får forskellige roller i lokalsamfundet. Hvilke grupperinger kunne man lave? Hvordan kan man vinde?
  • Et strategispil (f.eks. "Settlers of Catan"). Hvilke ressourcer kæmper man om? Satser spilleren på dyrebare svampe, som er svære at skaffe, eller tager de den sikre vej med æbletræer og hvede, som vokser på marken?
  • Et kreativt spil (f.eks. "Pictures"). Hvilke motiver kan man gengive, som vil give mening i nepalesisk sammenhæng?


Eller noget helt sjette... I kender sikkert en masse andre former for spil. I sidste ende er det helt op til jer, at finde ud af hvordan jeres spil skal udformes, kun fantasien sætter grænser!

White Circle Vector
A Man Winning a Game Over His Friends
go back arrow
Yellow Highlight Line  Stroke Decoration

12 gode råd når du udvikler et brætspil

Doodle Light Bulb Outline
Doodle Magnifying Glass Outline
Hand Drawn Rays

1) Hack/Remix et eksisterende spil


Tag et spil I kender og start med at lave én regel om. Se hvad det gør ved hele spillets dynamik. Lav et nyt narrativ, så brikkerne, start- og slutfelterne får en symbolsk eller narrativ betydning.

2) Brug sleeves/kortlommer


Til design af kort er det smart at indkøbe kortlommer, så man hurtigt kan indsætte papir ned i lommerne og på den vis hurtigt lave spillekort om. Det føles også lækrere med kortlommer end bare udklippet A4-papir.

3) Brug blyant og viskelæder



Skriv altid med blyant, så der kan ændres og viskes ud på bræt og kort.

5) Ryd ud og skær væk!


Enkle spil er altid at foretrække. Så skær features, regler eller opsætninger væk, som ikke bidrager til spillets overordnende mål, stemning eller sigte.

4) Ødelæg!


Find gamle udtjente brætspil at stjæle komponenterne fra. Så har I hurtigt opbygget et lager af komponenter, som kan bruges til nye brætspil.


6) Spiltest er gud


Man kan næsten ikke teste sit brætspil nok. Hver eneste gang vil spillerne prøve nye overraskende ting, eller ligefrem ødelægge spillet, hvis du ikke har gjort reglerne tydelige nok. Test, test, test er vejen til de bedste spil.

7) Iterér!


At arbejde iterativt betyder at man gentager en proces. Test kan aldrig stå alene, så efter hver test-session er det vigtigt udvikle på spildesignet, lave en ny version på baggrund hvad man har lært og prøve spillet igen.


8) Hold øje med “emergente effekter”


Emergens betyder, at noget er et resultat af flere årsager i et sammensat system.

Det er noget af det mest interessante ved brætspil - altså hvordan to eller flere ret enkle spilleregler i samspil med hinanden kan skabe komplekse og krævende situationer i spillet.


9) Observér spillerne, når de spiller


Der er mange måder at teste på. Det vigtigste er, at holde øje med spillerne, mens de spiller. Hvordan reagerer de, hvad snakker de om, hvad fremstår umiddelbart uklart, og hvordan er stemningen blandt spillerne? Skriv observationerne ned eller lav en film af en gennemspilning. Så kommer der altid mange meget sigende informationer frem, hvis man kigger godt efter.

10) Gør fejl sjove - og giv lyst til at prøve igen og igen…


I spil skal man turde at fejle. Sejren er selvsagt vigtig, men tænk altid på, hvordan andre opfatter spillet efter det er endt - føles det fortjent, at vinderen vandt? Det er vigtigt, at ejerskabet til både fejl og succes ligger i spilleren selv - aldrig i spillet.

11) Tænk over stemningen


Overvej ALTID, om spillet fortæller den historie eller har det budskab, som du ønsker i designet. Mærk efter, hvordan spillerne taler sammen “uden for” spillet, mens de spiller, og hvilke refleksioner og tanker sætter spildesignet i gang hos dem? Er disse langt fra spillets mål, så overvej, hvordan de kommer på vildsporet og hvordan du i spildesignet kan få dem tilbage på rette vej igen i forhold til dit designmål.

Hand Drawn Spiral Dashed Arrow
Hand Drawn Spiral Dashed Arrow
Clean Expressive Teamwork
White Circle Vector
A Man Winning a Game Over His Friends
go back arrow

Spørgmål til det gode spildesign

Dotted Line

Nedenfor kan I få mere detaljerede råd til de forskellige dele af spiludviklingen. Her er en kort liste over spørgsmål man kan stille sig selv undervejs.


Spil spillet igennem og tænk over nedenstående

Hand Drawn Spiral Dashed Arrow
Planner Elements Collection
Brush Line
Check Mark Icon
Brush Line
Check Mark Icon
Doodle Pencil Outline

Målgruppen: Hvilken målgruppe laver I spillet til? Hvordan tager spillet højde for den målgruppe, rammer den som tiltænkt?


Starten: Hvordan føles det at starte spillet op. Kan noget gøres enklere, så man hurtigere kommer igang?


Rejsen: Hvordan er vejen igennem spillet fra start til slut? Er der et flow, eller er der steder, hvor man sidder fast. Slutter det meget pludseligt?


Sværhedsgraden: Hvordan er læringskurven? Hvis den er for stejl, kan man miste lysten til at spille spillet.


Utryghed: Hvor opstår der uklarheder eller spørgsmål undervejs? Skal reglerne ændres eller hvordan kan det løses?


Held: Er spillet balanceret i forhold til held og tilfældigheder?


Narrativet i interaktionerne: Hvordan virker spilmekanikkerne i forhold til fortællingen og temaet. Understøtter de hinanden, eller føles temaet bare som en tilføjelse?


Grafisk design: Hvordan kan layoutet eller grafikken gøres bedre? Både så narrativet fremgår tydligere, og så reglerne er forståelige.



Blob 17

Husk altid: afprøv, afprøv, afprøv

Test er eneste og bedste værktøj til at gøre et spil skarpere.


info
Drop Shadow
White Circle Vector
A Man Winning a Game Over His Friends
go back arrow
Yellow Highlight Line  Stroke Decoration

Hjælp til udviklingsprocessen

Doodle Light Bulb Outline
Doodle Magnifying Glass Outline
Hand Drawn Rays

Nedenfor findes præsentationer, som kan bruge på forskellige stadier i forløbet

Kontakt os, hvis I ønsker nedenstående præsentationer tilsendt i powerpoint


Klik på “fuld skærm” ikonet i højre hjørne for at se den enkelte præsentation.

Full Screen
White Circle Vector
A Man Winning a Game Over His Friends
go back arrow

Om Projektet

Verden på et Bræt er et 2-årigt projekt, hvor danske efterskoler og 8.-10. klasse fra Shree Karnali Secondary school, laver brætspil om hinandens liv.


Eleverne bliver opdelt i grupper af fire elever og alle grupper får en venskabsgruppe fra Nepal, som de skal samarbejde med. Her på siden kan grupperne få basisviden og følge andre gruppers arbejde.


Til lærere

Som lærer er du velkommen til at låne fra konceptet, selvom du ikke er en del af projektet. Vi deler gerne erfaringeringer og viden og hører meget gerne fra jer. Du er også velkommen til at skrive til os med spørgsmål.

Uno cards flat icon Board game Entertainment

Hvem er vi?

Projektet er skabt af NGO'en Skoleliv i Nepal med hjælp fra spilkonsulent Thomas Vigild og med støtte fra Open puljen.

Skoleliv i Nepal arbejder med at give fattige i Nepal bedre muligheder. Bl.a. gennem organisering af piger og kvinder, praktisk sundhedsinformation, selvhjælpsgrupper, støtte til bedre uddannelse og skolehaver. Derudover laver vi formidling i Danmark og har mange års erfaring med at skabe dialog med den danske befolkning omkring fattigdom og udvikling i Nepal.

Læs mere om os på www.skoleliv-i-nepal.dk


White Circle Vector
A Man Winning a Game Over His Friends
go back arrow
Black Dotted Line
Black Dotted Line
Dotted line. Curve line, element

Projektet er blevet til med støtte fra puljen Open, som er finansieret af Udenrigsministeriet og administreres af CISU.

Du kan læse mere om Open her www.openpuljen.dk

Airplane Line Path Icon

Kontakt:


Anne Mette Nordfalk leder af Skoleliv i Nepal:

skolemadnepal@gmail.com

www.skoleliv-i-nepal.dk


Brætspilskonsultent Thomas Vigild

email: vigild@gmail.com

Earth, Earth Globe, Asia and Australia on the Globe, Globe Centered to Indonesia
Young Female Friends Playing Board Games

Hjemmesideopsætning: Maria Lind Mesterton